Observer Pattern
온도, 습도, 기압 3개의 날씨 관련 정보를 가지고 있는 WheatherData
라는 객체가 있다.
날씨에 변화가 있을 때 마다 이 객체의 measurementsChanged()
메서드가 호출된다고 한다.
그리고 이 객체의 내용을 기반으로 날씨 정보를 표시하는 Display 객체들이 여러 개 있다고 해보자.
날씨 변화가 있을 때 마다 이 Display들을 갱신하려면 어떻게 해야할까?
public class NaiveWeatherData {
private double temperature;
private double humidity;
private double pressure;
private DisplayElement currentConditionsDisplay;
private DisplayElement statisticsDisplay;
private DisplayElement forecastDisplay;
...
public void measurementChanged() {
currentConditionsDisplay.update(temperature, humidity, pressure);
statisticsDisplay.update(temperature, humidity, pressure);
forecastDisplay.update(temperature, humidity, pressure);
}
}
public interface DisplayElement {
void display();
void update(float temp, float humidity, float pressure);
}
위 구현은 확실히 확장에 닫혀 있는 구조이다.
DisplayElement
를 구현하는 구현체들을 하나하나 명시적으로 작성하여 호출하고 있는걸 볼 수 있다.
만약 새로운 디스플레이가 추가되거나, 특정 디스플레이를 제거해야한다면 WeatherData
객체도 수정되야하며 이는 동적으로는 구성될 수 없는 구조이다.
옵저버 패턴은 위 상황과 같이 특정 객체의 상태가 바뀌면, 그 객체에 의존하고 있는 다른 객체에게 연락을 주어 내용을 갱신하도록 하는 형태의 패턴이다.
WeatherData
와 같이 주요 데이터를 관리하고 있는 객체를 Subject
라고 하고,
이 객체의 변경 사항을 확인하고자 하는 객체들을 Observer
라고 한다.
그리고 하나의 Subject
에는 여러 Observer
가 존재할 수 있는 일대다 구조를 가지게 된다.
이 다이어그램만이 옵저버 패턴은 아니다.
옵저버 패턴은 여러가지 방법으로 구현될 수 있으나, Subject
와 Observer
인터페이스를 두고 구현하는 방법이 보편적이긴 하다.
옵저버 패턴의 또 다른 장점은 느슨한 결합에 있다.
위 코드에서는 update
메서드가 DisplayElement
에 구현되어 있는데, 만약 디스플레이가 아닌 다른 객체도 내용을 수신하고 싶다면 어떻게될까?
새로운 객체 타입에 따라 별도로 핸들링해주거나, 디스플레이가 아님에도 DisplayElement
를 강제로 구현시키거나 해야 한다.
하지만 옵저버 패턴을 오직 Observer
를 구현했는지만을 확인하기에 구상 클래스가 무엇이되든 상관 없이 적용할 수 있다.
자바에는 옵저버 패턴을 위한
Observable
(Subject 역할)와Observer
인터페이스를 제공했으나 자바 9 이후로는 Deprecated 되었다.
패턴 적용
public interface Subject {
void registerObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);
void notifyObservers();
}
public class WeatherData implements Subject {
private final List<Observer> observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData() {
observers = new ArrayList<>();
}
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
public void removeObserver(Observer o) {
observers.remove(o);
}
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(temperature, humidity, pressure);
}
}
public void measurementsChanged() {
notifyObservers();
}
public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
}
}
public interface Observer {
void update(float temp, float humidity, float pressure);
}
public interface DisplayElement {
void display();
}
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
private float temperature;
private float humidity;
private WeatherData weatherData;
public CurrentConditionsDisplay(WeatherData weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
display();
}
public void display() {
System.out.println("Current conditions: " + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity");
}
}
public class ForecastDisplay implements Observer, DisplayElement {
private float currentPressure = 29.92f;
private float lastPressure;
private WeatherData weatherData;
public ForecastDisplay(WeatherData weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
lastPressure = currentPressure;
currentPressure = pressure;
display();
}
public void display() {
System.out.print("Forecast: ");
if (currentPressure > lastPressure) {
System.out.println("Improving weather on the way!");
} else if (currentPressure == lastPressure) {
System.out.println("More of the same");
} else if (currentPressure < lastPressure) {
System.out.println("Watch out for cooler, rainy weather");
}
}
}
public class StatisticsDisplay implements Observer, DisplayElement {
private float maxTemp = 0.0f;
private float minTemp = 200;
private float tempSum= 0.0f;
private int numReadings;
private WeatherData weatherData;
public StatisticsDisplay(WeatherData weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
tempSum += temp;
numReadings++;
if (temp > maxTemp) {
maxTemp = temp;
}
if (temp < minTemp) {
minTemp = temp;
}
display();
}
public void display() {
System.out.println("Avg/Max/Min temperature = " + (tempSum / numReadings) + "/" + maxTemp + "/" + minTemp);
}
}
참고
- 에릭 프리먼, 엘리자베스 롭슨, 키이시 시에라, 버트 베이츠, 헤드 퍼스트 디자인 패턴, 서환수, 한빛미디어
- https://github.com/bethrobson/Head-First-Design-Patterns